# 턴테이블 최적화 외주로 받은 3D 오브젝트에서, 필요한 이미지를 추출하여 턴테이블을 동작시키는 작업이 필요. 단, 현재는 10도씩 36장의 이미지를 로딩하여 타임슬라이싱 기법으로 360도 회전시키는 기술을 구현했으나, 사용자의 phone이 연결된 네트워크의 상태, 즉, 네트워크가 연결된 통신망 3G, 4G(LTE), 5G에 따라 로딩속도의 차이가 많이날 것으로 예상되어 이부분의 많은 테스트가 필요함. (특히, WiFi망의 경우, 공유기나 AP를 공식 망사업자가 아니라 개인이 운용하는 경우가 많아, 품질을 보장하기 힘듬.) 이와 같이, 한 페이지뷰에 오브젝트(회전하는모듈?)가 다수일 경우, 로딩시간의 지연이 발생할 가능성에 대해서, 웹페이지 백그라운드 버퍼링기법등의 적용 후, 테스트가 필요함. (일반PC는 프레임버퍼에 데이터를 바꿔치는 방법으로 속도가 개선되기는 하나,,, 모바일은 잘모름. 정대리가 확인.) # 재생영상관련 최적화. 외주로 영상을 받기는 하나, 내부적으로 자체 인코딩 재생테스트가 필요함. - 재생시간 5초/ 30fps / 해상도 720p급의 영상을 원활히 웹상에서 재생하기 위한 작업. - avi 컨테이너및 mp4 컨테이너에 h.264코덱의 영상으로 자체 인코딩 테스트. - 필요에 따라 구글의 on2코덱이나 다른 온라인 스트리밍용 코덱등으로 인코딩 테스트도 진행예정임.